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CocosCreator手记02——Examples中文注释目录
阅读量:5864 次
发布时间:2019-06-19

本文共 7106 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

23f0.pngCocosCreator1.5

1f6e0.png引擎自带的Examples

何游戏引擎的都会有一套例子库。用于展示引擎的功能和API的用法。

最近看CocosCreator引擎附带的例子库。目前来说这套Cocos系列引擎的最新版,很有诚意,对比老引擎。加入了很多新的内容。比如资源下载器装载器,各种布局管理工具。预制资源。网络库。碰撞系统。也预留了扩展接口。当然整个引擎也支持插件式扩展。

可惜的是,这份例子是1.5版的,但是没有演示1.5新加的功能,比如物理引擎,摄像机等。另外,个别例子需要对应平台才能跑,在有些平台跑不了。有些例子功能重复,或无法正确演示。但这些都是小问题。

对不熟悉Cocos引擎的策划和美术,我习惯于一般把例子程序打个包发过去让他们熟悉。而CocosCreator是现代游戏开发工具,基本上是全民皆兵,所有人都会上手,就直接上编辑器看好了。例子列表用的是英文列表,说明文字也不全,简单整理了一份中文注释目录,对策划和美术来说,应该有一定参考价值。

里面有些设计是参考Web开发,我并非Web开发者,用词可能不准确:)

E:.├─01_graphics 图形│  ├─01_sprite 精灵组件相关例子│  │      AnchorPoint.fire  锚点│  │      AtlasSprite.fire 图集使用│  │      FilledSprite.fire 填充渲染模式│  │      SimpleSprite.fire 普通渲染模式│  │      SlicedSprite.fire 九宫格渲染模式│  │      TiledSprite.fire 平铺渲染模式│  │      TrimmedSprite.fire  图像资源的自动剪裁   │  │ │  ├─02_particle 粒子系统│  │      AutoRemoveParticle.fire “完成时自动移除”功能│  │      ToggleParticle.fire 切换粒子显示│  │          │  └─03_texture_format 特殊图片格式│          webp-test.fire webp格式(PC上Chrome可用,内含平台检测代码可供参考)│          ├─02_ui UI系统│  ├─01_widget 对齐挂件(widget本意是小部件)│  │      AdvancedWidget.fire 高级挂件的定位演示(边缘停靠)│  │      AlignOnceWidget.fire AlignOnce属性(仅对齐一次)│  │      AnimatedWidget.fire 挂件动画│  │      AutoResize.fire 挂件自动调整大小(该例子可能有问题,和Tips描述不一致)│  │      WidgetAlign.fire 挂件对齐,此例子似乎与 AdvancedWidget内容重复│  │      │  ├─02_label 文本标签│  │      AlignFontLabel.fire 文本对齐(使用系统字体)│  │      BitmapFontLabel.fire 位图字体标签│  │      LabelAtlas.fire 图集标签(一般用于纯数字显示,比如伤害数字,一般是等宽字体)│  │      SystemFontLabel.fire 系统字体标签(界面类似BitmapFontLabel,字体跟AlignFontLabel一样)│  │          │  ├─03_button 按钮│  │      ButtonInScroll.fire ScrollView上面的按钮│  │      ButtonInteractable.fire 按钮的交互性演示(脚本+回调函数实现类似radiobutton的效果)│  │      SimpleButton.fire 普通按钮(演示按钮的基本属性,形状,变色,事件交互等功能)│  │      │  ├─04_progressbar 进度条│  │      progressbar.fire 进度条│  │          │  ├─05_scrollView 滚动视图│  │      ListView.fire 列表视图│  │      ScrollView.fire 滚动视图│  │          │  ├─06_layout 布局容器│  │  ├─Layout_None 普通布局│  │  │      Layout_None_Basic.fire 基本布局│  │  │      Layout_None_Grid.fire 网格布局│  │  │      Layout_None_Horizontal_Vertical.fire 水平布局和垂直布局│  │  │      │  │  ├─Layout_ResizeChildren 缩放子节点│  │  │      Layout_ResizeChildren_Grid.fire 网格布局│  │  │      Layout_ResizeChildren_Normal.fire 水平布局和垂直布局│  │  │      │  │  ├─Layout_ResizeContainer 缩放容器│  │  │      Layout_ResizeContainer_Basic.fire 基本布局│  │  │      Layout_ResizeContainer_Grid.fire 网格布局│  │  │      Layout_ResizeContainer_Normal.fire 水平布局和垂直布局│  │  │      │  │  └─Layout_ScrollView 滚动视图│  │          Layout_ScrollViewGrid.fire 网格布局│  │          Layout_ScrollViewNormal.fire 基本布局│  │          │  ├─07_change_canvas_anchor 改变canvas锚点│  │      BottomLeftAnchor.fire 通过添加空节点来改变canvas锚点,适合很多对锚点有特别要求的游戏│  │      │  ├─08_editBox 文本框│  │      EditBox.fire 文本框类型演示(单行,密码,多行)│  │      EditBoxTabIndex.fire Tab键切换文本框焦点(仅web下有效)│  │          │  ├─09_videoplayer 视频播放器(不支持Mac和Windows,支持移动端和Web)│  │      fullscreenVideo.fire 全屏播放演示│  │      videoPlayer.fire 各种控制功能演示(播放,暂停,全屏等)│  │          │  ├─10_webview web视图(不支持Mac和Windows,支持移动端和Web)│  │      webview.fire│  │      │  ├─11_richtext 富文本│  │      RichText.fire 普通演示│  │      RichTextEvent.fire 点击事件│  │      RichTextImage.fire 图文混排│  │      │  ├─12_slider 滑块│  │      Slider.fire 水平滑块,垂直滑块│  │          │  ├─13_toggle 切换开关│  │      Toggle.fire CheckBox复选框,RadioBox单选框│  │      │  ├─14_pageView 翻页视图│  │      PageView_Free_Horizontal.fire 自由型,水平│  │      PageView_Free_Vertical.fire 自由型,垂直│  │      PageView_Unified_Horizontal.fire 统一型,水平│  │      PageView_Unified_Vertical.fire 统一型,垂直│  │          │  └─15_mask 遮罩(把被遮罩物拖到上层,容易看清原来的样子)│          Mask_ELLIPSE.fire 椭圆形│          Mask_IMAGE_STENCIL.fire 图片模板│          Mask_NESTED.fire 嵌套使用遮罩│          Mask_RECT.fire 矩形│              ├─03_gameplay 游戏性│  ├─01_player_control 角色控制│  │      DeviceMotion.fire 重力传感(只支持移动平台)│  │      KeyboardInput.fire 按键输入(监听按键的标准写法)│  │      OnMultiTouchInput.fire 多点触摸(只支持移动平台)│  │      OnTouchInput.fire 触摸│  │          │  ├─02_actions 动作指令(动作指令例子较少,不过动作指令的内容基本没变化,可参考以前的资料)│  │      MoveAction.fire 移动│  │      RepeatAction.fire 重复执行│  │      RotationAction.fire 旋转│  │      SimpleAction.fire 简单的动作(注意动作指令的调用方法有变)│  │          │  └─03_animation 动画│          AnimateCustomProperty.fire 自定义动画属性(通过动画操作数值变化,通过脚本读取数值来设置显示)│          AnimationCallback.fire 动画回调(回调触发类型挺多的)│          AnimationEvent.fire 动画事件│          CreateClip.fire 动态创建动画剪辑│          MoveAnimation.fire 移动动画│          SpriteAnimation.fire 精灵帧动画│              ├─04_audio 音频│      SimpleAudio.fire 简单的音频(AudioSource演示播放背景音乐,AudioEngine演示播放音效和audioClip的使用)│      ├─05_scripting 脚本│  ├─01_properties 属性检查器│  │      NodeArray.fire 节点数组│  │      NonSerialized.fire 序列化与非序列化(通过编辑器设置变量和通过脚本设置变量的区别)│  │      ReferenceType.fire 引用类型(不用运行时演示)│  │      ValueType.fire 值类型(不用运行时演示)│  │      │  ├─02_prefab 预置资源│  │      InstantiatePrefab.fire 实例化预置资源(使用脚本代码演示,复用编辑好的节点)│  │      │  ├─03_events 事件│  │      EventInMask.fire 遮罩下的事件│  │      SimpleEvent.fire 普通事件(点击,鼠标,自定义)│  │      TouchPropagation.fire 触摸事件冒泡(来自Web的相关概念)│  │      │  ├─04_scheduler Cocos2d-x中的计时器(不是js中的计时器)│  │      scheduler.fire(和cocos环境结合的更好,更容易获得上下文)│  │      │  ├─05_cross_reference 交叉引用│  │      Cro***eference.fire (通过编辑器绑定参数和ES6箭头函数,演示两个节点交叉引用)│  │      │  ├─06_life_cycle 生命周期│  │      life_cycle.fire (只是演示了一个带回调的action,和标题不太相符)│  │      │  ├─07_asset_loading 资产加载│  │      AssetLoading.fire 资产加载(演示了很多类型的资产如何加载如何创建对象并显示,标准写法,比较有参考价值)│  │      LoadRes.fire 普通资产和预置资产的加载区别│  │      LoadResDir.fire 按文件夹装载资产│  │          │  ├─08_module 模块│  │      load_module.fire 加载模块(加载图片和JSON数据,刷新怪物)│  │      │  ├─09_singleton 单例│  │      Singleton.fire 一种单例写法(不用运行时演示)│  │      │  ├─10_loadingBar loading条│  │      loadingBar.fire (配合cc.loader实现资产加载并显示在loading条)│  │      │  ├─11_network 网络(附带SocketIO插件)│  │      downloader.fire 下载器演示(下载txt和图片,不支持Web)│  │      network.fire (XMLHttpRequest,WebSocket,SocketIO演示)│  │      │  └─12_pool 对象池(一种封装好的快速开发对象,和Prefab配合,节约内存提高效率,不用自己手动实现)│          nodePool.fire (点击小怪物停止移动,再点继续移动,使用了unuse和reuse回调)│          ├─anysdk anysdk触控的第三方sdk接入解决方案(略)│      01_user.fire│      02_iap.fire│      03_share.fire│      04_ads.fire│      05_analytics.fire│      06_social.fire│      07_push.fire│      08_adtracking.fire│      09_crash.fire│      10_rec.fire│      │          ├─collider 碰撞系统│      Category.fire 碰撞组演示│      Hittest.fire 点击测试│      platform.fire 跳台游戏演示│      Shape.fire 不同形状碰撞组件(圆形,矩形,多边形)│      Shooter.fire 射击游戏演示(演示子弹使用)│      Tag.fire 碰撞组件的Tag属性│          ├─dragonbones 龙骨动画编辑器支持│      DragonBones.fire 普通演示│      DragonMesh.fire 网格动画│      ├─graphics 几何绘图│  ├─demo│  │      doodle.fire 涂鸦│  │      sine-waves.fire 正弦波│  │      │  └─example│          arc.fire 弧形│          ellipse.fire 椭圆│          linejoin.fire 参数很多,画线效果更好(这部分可参考HTML5Canvas画线)│          lineTo.fire 简单画线│          rect.fire 矩形│          ├─motionStreak 拖尾│      MotionStreak.fire (只支持WebGL模式,但是似乎在哪个平台都无法显示)│          ├─native_call 本地调用(只支持Android)│      Native_Call.fire│          ├─spine Spine动画编辑器支持│      SpineBoy.fire 普通演示│      SpineMesh.fire 网格动画│      └─tiledmap 瓦片地图        Puzzle.fire 迷宫游戏演示(渲染,碰撞,滚屏等)

最新消息是,官方沟通对于例子问题也很重视,有些小错误都会马上修复,关于例子,是有专门的Github仓库的,在主页上可以找到,不用等CCC发布新版本再拿

转载地址:http://avunx.baihongyu.com/

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